Categoría: Ajedrez

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Cómo jugar al Ajedrez

El ajedrez es más que un simple juego; es una batalla de mentes, una danza de estrategia, concentración y anticipación. Cada movimiento cuenta, cada decisión influye. Y aunque pueda parecer complejo al principio, las reglas del ajedrez son mucho más accesibles de lo que imaginas.

¿Te preguntas cómo dominarlo desde cero? Empezar por entender las reglas básicas, los movimientos de cada pieza y los principios fundamentales de estrategia te abrirá las puertas a un mundo fascinante.

Ya sea que quieras jugar con amigos, competir online o simplemente retarte a ti mismo, esta guía te acompañará paso a paso.
¡Prepara tu mente para un desafío épico!

Objetivo del juego

El ajedrez tiene un único objetivo que lo convierte en un duelo mental apasionante: dar jaque mate al rey contrario.
Esto sucede cuando el rey está bajo amenaza directa (jaque) y no tiene ningún movimiento legal para escapar. En ese instante, el juego termina y se proclama un ganador.

A diferencia de otros juegos de mesa, no se trata de eliminar todas las piezas del adversario, sino de colocar su rey en una posición insostenible. Esto implica estrategia, cálculo, engaño y visión a largo plazo. Muchas partidas se ganan no por la cantidad de piezas capturadas, sino por saber usarlas en el momento exacto.

Dato interesante: Un jaque mate puede suceder en tan solo dos movimientos (el famoso “mate del loco”) o tras una partida larguísima de más de 100 jugadas. ¡Todo depende del plan!

Número de jugadores

El ajedrez está diseñado para dos jugadores, cara a cara, como en un duelo clásico.
Uno juega con las piezas blancas, el otro con las negras. Esta diferenciación no es solo estética: tiene implicaciones estratégicas desde el primer segundo.

¿Quién mueve primero?
Las blancas siempre comienzan. Esto les da una ligera ventaja inicial en la iniciativa, lo que obliga al jugador de negras a jugar más a la defensiva… al menos al principio.

Aunque esta ventaja ha sido estudiada durante siglos, el equilibrio del juego sigue siendo una de sus mayores virtudes. Un jugador experimentado con negras puede igualar rápidamente si responde con inteligencia.

Ganador

El ganador es quien consigue dar jaque mate al rey rival o provoca que su oponente se rinda al ver la situación insalvable. No hace falta llegar al mate literal: muchos jugadores profesionales abandonan antes cuando saben que no tienen forma de evitarlo.

Pero el ajedrez también reconoce la posibilidad de un empate, conocido como tablas. Y sí, ¡puede haber empate incluso en este juego tan mental!

Formas de que una partida termine en tablas:

  • Ahogado: el rey no está en jaque, pero no puede moverse a ningún sitio legal.
  • Insuficiencia de material: ninguno de los jugadores tiene piezas suficientes para forzar un jaque mate (por ejemplo, solo queda un rey contra otro rey).
  • Repetición de jugadas: si se repite la misma posición tres veces, cualquiera puede reclamar tablas.
  • Regla de las 50 jugadas: si pasan 50 turnos sin mover un peón ni capturar una pieza, el juego puede declararse empatado.

Exploraremos cada tipo de empate en su sección más adelante, porque entenderlos es clave para jugar con inteligencia.

Equipo más eficaz

En ajedrez, una sola pieza rara vez gana la partida. No importa si tienes la dama más poderosa o un alfil bien posicionado: si juegas de forma aislada, estarás en desventaja.
La verdadera fuerza del ajedrez radica en la coordinación entre tus piezas.

El ajedrez no es un juego de héroes… es un juego de equipo

Cada pieza tiene su función, su radio de acción y sus momentos ideales. La dama puede ser letal, pero no puede protegerlo todo. El caballo puede saltar obstáculos, pero no cubre muchas casillas. La torre es poderosa en columnas abiertas, pero lenta en activarse si no se libera pronto. Y los peones, aunque humildes, son el alma del tablero.

Sinergia es la palabra clave. Las piezas deben cubrirse entre sí, controlar zonas críticas del tablero y coordinarse para atacar y defender con armonía. Un ataque con la dama sin apoyo suele terminar en desastre. Una defensa sin contragolpe es pasiva. Lo ideal es que todo tu ejército avance como una orquesta afinada.

Ejemplos de trabajo en equipo:

  • Dama + alfil: diagonales cruzadas que generan amenazas dobles.
  • Torre + torre: dominan columnas abiertas cuando trabajan juntas.
  • Caballo + peones centrales: bloquean y abren caminos al mismo tiempo.
  • Torre + rey en el final: control de espacios y jaques decisivos.

Construye antes de atacar

Muchos principiantes cometen el error de lanzar un ataque con una sola pieza “a ver qué pasa”. Pero los jugadores más experimentados saben que primero se desarrolla el equipo, se ocupa el centro y se mejora la posición. Luego, cuando las piezas están listas, se lanza el golpe.

El ajedrez es como una partida de ajedrez —no una pelea callejera. Necesitas organización, cobertura, comunicación (silenciosa) entre tus tropas.

Características y habilidades importantes

El ajedrez no solo se juega con las piezas sobre el tablero, sino también con las habilidades mentales y emocionales que cultivas a lo largo de cada partida. Ser un buen jugador no es cuestión de memorizar aperturas complejas, sino de desarrollar las cualidades que te permitan pensar, adaptarte y decidir con claridad.

A continuación, te presento las habilidades clave que marcan la diferencia entre un principiante distraído y un jugador que realmente piensa como un ajedrecista:

Concentración: estar presente en cada jugada

En ajedrez, un solo movimiento puede cambiarlo todo. Un descuido puede hacer que pierdas la dama, o peor aún, que te den jaque mate en tres movimientos.

¿Por qué es crucial la concentración?

  • El tablero cambia constantemente.
  • El rival siempre buscará aprovechar tus errores.
  • Cada jugada necesita tu atención completa, sin prisas ni distracciones.

Consejo: juega en un entorno tranquilo y practica pausas para revisar antes de mover.

Visión estratégica: pensar más allá de la jugada inmediata

El ajedrez no se gana solo con tácticas brillantes, sino con planes bien pensados a medio y largo plazo.
Tener visión estratégica significa prever cómo evolucionará la partida si haces cierto movimiento hoy. Como si fueras un arquitecto, construyes estructuras, creas presiones, preparas ataques.

Desarrollar esta habilidad te ayuda a:

  • Anticipar las respuestas del rival.
  • No caer en trampas.
  • Detectar momentos clave para cambiar el rumbo de la partida.

Piensa siempre: “Si muevo esto, ¿qué pasa después?”

Paciencia: porque el ajedrez premia al que espera

A veces, el mejor movimiento es… esperar. Avanzar lentamente. No lanzarse al ataque sin haber preparado la posición.
Los grandes jugadores no se desesperan por ganar rápido. Ellos conocen el valor de incomodar, presionar, desgastar.

La paciencia te permite:

  • No caer en provocaciones.
  • Resistir ataques sin desmoronarte.
  • Ver más allá del impulso inmediato.

El ajedrez no es una carrera de velocidad, es una maratón mental.

Adaptabilidad: cambiar de plan cuando el tablero cambia

“Lo que era buena idea hace tres jugadas, ahora es un error.”
Eso lo entiende un jugador adaptable. No se aferra al plan original si el rival lo ha desbaratado. Recalcula. Se ajusta. Y sigue adelante.

La adaptabilidad es fundamental para:

  • Sobrevivir a sorpresas tácticas.
  • Convertir una mala posición en una trampa.
  • Cambiar el enfoque de ataque a defensa (o viceversa) en el momento justo.

Como en la vida, en ajedrez gana quien mejor se adapta, no quien más se resiste al cambio.

Otras habilidades que marcan la diferencia

  • Memoria visual: recordar patrones, posiciones y jugadas anteriores.
  • Gestión del tiempo: especialmente en partidas rápidas, saber cuándo pensar y cuándo actuar.
  • Autocontrol emocional: no frustrarse tras un error, no confiarse tras una ventaja.
  • Capacidad analítica: analizar tus partidas luego de jugarlas, para aprender de ellas.
Como Jugar Al Ajedrez
Photo: Marcin Konsek / Wikimedia Commons

Para aprender a jugar al ajedrez, lo primero es comprender bien sus reglas fundamentales. Aunque el juego pueda parecer complejo al principio, las normas básicas son simples y lógicas. Y una vez las dominas, se abre ante ti un mundo lleno de táctica, creatividad y sorpresas.

Composición del ejército

Cada jugador comienza con 16 piezas, distribuidas de la siguiente manera:

  • 1 Rey
  • 1 Dama (o Reina)
  • 2 Torres
  • 2 Alfiles
  • 2 Caballos
  • 8 Peones

Las piezas se colocan al inicio sobre las dos filas más cercanas a cada jugador. La segunda fila se llena con peones, y la primera fila, de izquierda a derecha, va: torre, caballo, alfil, dama, rey, alfil, caballo, torre.
Recuerda: la dama siempre va en su color (blanca en casilla blanca, negra en casilla negra).

Turnos de movimiento

  • El juego se desarrolla por turnos alternos: primero mueven las blancas, luego las negras, y así sucesivamente.
  • En cada turno, el jugador puede mover una sola pieza (salvo en el enroque, que implica dos).

Objetivo: Jaque mate

El objetivo del juego es poner al rey del oponente bajo amenaza directa (jaque), de forma que no tenga ninguna forma legal de escapar.
Cuando esto ocurre, se produce el jaque mate y la partida termina inmediatamente.

Captura de piezas

  • Una pieza puede capturar otra del adversario si su movimiento natural termina en la misma casilla que ocupa una pieza rival.
  • La pieza capturada se retira del tablero y es reemplazada por la pieza atacante.
  • Los peones capturan en diagonal (¡importante!), no como se mueven normalmente.

Jaque: el rey en peligro

Un rey está en jaque cuando una pieza enemiga lo amenaza directamente. En ese caso, el jugador debe obligatoriamente salir del jaque en su siguiente turno. Tiene tres formas de hacerlo:

  1. Mover el rey a una casilla segura.
  2. Capturar la pieza que lo amenaza.
  3. Bloquear el ataque interponiendo otra pieza entre el rey y el atacante.

Si ninguna de estas opciones es posible, el rey está en jaque mate y el juego finaliza con victoria del jugador que realizó el jaque.

Situación especial: el jaque mate

Cuando un rey está en jaque y no hay forma legal de escapar, se produce el jaque mate.
Este es el final definitivo del juego. No importa cuántas piezas queden en el tablero: si el rey no puede salvarse, la partida ha terminado.

¡El jugador que da jaque mate gana la partida!

Consejo para principiantes

Siempre que vayas a mover una pieza, pregúntate dos cosas:

  • ¿Estoy dejando mi rey expuesto al jaque?
  • ¿Puedo aprovechar este turno para poner en apuros al rey contrario?

Equipamiento

Aunque el ajedrez puede jugarse en cualquier lugar (¡incluso dibujado en papel!), existen elementos básicos que conforman el “kit” ideal para disfrutar de la experiencia completa. A continuación te explicamos qué necesitas para empezar a jugar y cómo elegir bien tu equipo, tanto si eres principiante como si quieres competir en torneos.

Tablero de ajedrez

El tablero oficial es una cuadrícula de 8 filas por 8 columnas, formando un total de 64 casillas que se alternan en color: claras (blancas) y oscuras (negras o marrones).

  • Tamaño estándar: En competiciones oficiales, cada casilla mide entre 5 y 6 cm.
  • Orientación correcta: la casilla blanca debe estar en la esquina derecha de cada jugador (es una regla básica que muchos principiantes olvidan).

Existen tableros de madera, plástico, tela enrollable, vidrio e incluso temáticos (Harry Potter, Marvel, etc.). Lo importante es que la cuadrícula sea clara y regular.

Piezas de ajedrez (32 en total)

Cada jugador dispone de 16 piezas:

  • 1 Rey
  • 1 Dama (o Reina)
  • 2 Torres
  • 2 Alfiles
  • 2 Caballos
  • 8 Peones

💡 Las piezas blancas suelen ser de color marfil o madera clara, y las negras, de ébano, madera oscura o plástico negro.
En torneos se suele utilizar el modelo Staunton, reconocido internacionalmente por su diseño claro y funcional.

Reloj de ajedrez (opcional pero recomendado)

El reloj de ajedrez es un cronómetro doble que mide el tiempo que usa cada jugador.
No es obligatorio para partidas casuales, pero es indispensable en torneos, partidas rápidas (blitz) o bullet.

  • Existen relojes analógicos (más clásicos) y relojes digitales con múltiples configuraciones.
  • Puedes configurar incrementos, es decir, segundos extra que se suman tras cada jugada.
  • Algunos relojes modernos tienen pantalla táctil o conectividad online para competiciones remotas.

También puedes usar aplicaciones o relojes digitales gratuitos desde tu móvil si no tienes uno físico.

Equipamiento digital (para jugar online)

Si no tienes tablero físico o quieres practicar solo, también puedes jugar ajedrez online. Solo necesitas:

  • Un ordenador, tablet o móvil.
  • Acceso a plataformas como Chess.comLichess.org o Chess24.
  • Opcional: auriculares y micrófono si participas en torneos online comentados o con videollamada.

Estas plataformas incluyen análisis de jugadas, entrenamientos interactivos y hasta inteligencia artificial para entrenar.

Equipamiento adicional para torneos presenciales

  • Planilla de anotación: para registrar jugadas en partidas oficiales (en formato algebraico).
  • Mesa y silla ergonómica: especialmente en partidas largas (clásicas).
  • Bolsas o estuches para transportar piezas y tablero.

¿Qué necesitas para empezar como principiante?

Solo esto:

  • ✅ Un tablero de ajedrez 8×8 (puede ser portátil o plegable).
  • ✅ Las 32 piezas completas.
  • ✅ Un lugar tranquilo para jugar.
Ajedrez Reloj
Sergei, Public domain, via Wikimedia Commons

Condiciones de juego en ajedrez

El ajedrez se adapta a diferentes ritmos, contextos y plataformas. Desde partidas informales entre amigos hasta intensos torneos internacionales, existen distintas modalidades que modifican el tiempo de reflexión, el estilo de juego e incluso la presión psicológica.

Modalidades por ritmo de juego

Blitz (ajedrez relámpago)

  • Cada jugador dispone de menos de 10 minutos para toda la partida.
  • Las más comunes son 5+0 (5 minutos sin incremento) o 3+2 (3 minutos por jugador + 2 segundos por jugada).
  • Es ideal para jugadores con reflejos rápidos y buena memoria táctica.
  • Muy popular en plataformas online como Lichess o Chess.com.

📌 No hay mucho tiempo para pensar: se juega más por intuición y experiencia.

Clásico (ajedrez tradicional)

  • Cada jugador tiene 60 minutos o más para toda la partida.
  • Este es el formato estándar en torneos profesionales, como el Campeonato Mundial de Ajedrez.
  • Favorece el análisis profundo, la estrategia y la preparación previa.
  • Las partidas pueden durar varias horas.

Perfecto para quienes disfrutan pensar a largo plazo y estudiar aperturas y finales con detalle.

Rápido (ajedrez rápido)

  • Aquí el tiempo por jugador está entre 10 y 30 minutos.
  • Muy usado en torneos escolares, eventos locales y partidas online que buscan un equilibrio entre profundidad y ritmo.
  • Se necesita buen cálculo, pero también control del reloj.

Es una modalidad excelente para entrenar sin sentir la presión extrema del blitz ni la lentitud del clásico.

Comportamiento y etiqueta durante el juego

El ajedrez es, ante todo, un juego de respeto y caballerosidad mental. Las reglas no solo se aplican al tablero, sino también a la actitud de los jugadores.

Comportamientos correctos

  • Saludar al oponente antes de comenzar la partida (normalmente con un apretón de manos o simple “buena partida”).
  • Mantener el silencio y la concentración durante el juego.
  • Anotar las jugadas en partidas clásicas o de torneo (cuando es requerido).
  • Finalizar la partida con cortesía, sea cual sea el resultado.

Acciones prohibidas

  • Molestar al oponente: hablar, hacer ruidos, mover piezas con brusquedad o mirar fijamente con intención de intimidar.
  • Ofrecer tablas repetidamente de forma abusiva.
  • Realizar movimientos ilegales o mover sin respetar el turno.
  • Usar ayuda externa en partidas online o presenciales (cheating).
  • Abandonar la partida sin avisar o dejar que el reloj corra sin intención de seguir.

En torneos oficiales, este tipo de conductas puede llevar a sanciones, advertencias o incluso la pérdida automática de la partida.

Condiciones online

Con el auge del ajedrez digital, muchas partidas se juegan en línea. Aquí también hay normas de convivencia:

  • No está permitido usar motores de análisis o asistencia externa.
  • La desconexión voluntaria puede ser sancionada.
  • Las plataformas suelen tener algoritmos de detección de trampas y sistemas de reporte.

La honestidad y el respeto también cuentan frente a una pantalla.

En resumen:

ModalidadTiempo por jugadorEstilo de juegoIdeal para…
Blitz<10 minRápido, tácticoAdictos a la velocidad
Rápido10–30 minMixto, versátilEntrenamiento y práctica regular
Clásico60+ minEstratégico, profundoTorneos y partidas serias

Movimientos de las piezas de ajedrez

Cada pieza en el ajedrez tiene su forma única de desplazarse, y aprender cómo se mueven es el primer paso esencial para jugar bien. Aquí te explicamos cómo se mueve y captura cada una, con detalles prácticos y consejos estratégicos.

Peón

  • Movimiento normal: 1 casilla hacia adelante.
  • Primer movimiento: puede avanzar 2 casillas si lo desea.
  • Captura: solo puede capturar en diagonal, una casilla hacia adelante (izquierda o derecha).
  • No retrocede nunca.

Dato especial:

  • Cuando llega a la última fila (la octava), el peón puede promocionarse a cualquier otra pieza (dama, torre, alfil o caballo). Generalmente se elige la dama, la pieza más poderosa.

Aunque parezca débil, el peón es clave en la estrategia y puede llegar a ser un héroe silencioso.

Caballo

  • Se mueve en forma de “L”: dos casillas en una dirección (horizontal o vertical) y una en la dirección perpendicular.
  • Única pieza que puede saltar por encima de otras.
  • Captura ocupando la casilla de destino, como el resto de las piezas.

Visual del movimiento:

  • Si el caballo está en el centro del tablero, puede moverse hasta 8 casillas distintas.

Perfecto para crear sorpresas y ataques inesperados desde ángulos imposibles.

Alfil

  • Se mueve en líneas diagonales, sin límite de casillas, mientras no haya piezas en su camino.
  • Captura en la misma dirección en la que se mueve.

Dato importante:

  • Un alfil siempre se mantiene en casillas del mismo color (blancas o negras).
  • Cada jugador tiene dos alfiles, uno en cada color.

Gran pieza para controlar diagonales y presionar desde lejos.

Torre

  • Se mueve en líneas rectas horizontales o verticales, cualquier número de casillas.
  • Captura en la misma dirección de su movimiento.

Ideal para:

  • Controlar columnas abiertas.
  • Coordinar ataques con la otra torre (especialmente en el final del juego).

Puede quedar encerrada si no se movilizan pronto los peones y piezas menores.

Reina (Dama)

  • Se mueve en cualquier dirección: horizontal, vertical o diagonal, cualquier número de casillas.
  • Combina el poder de la torre y el alfil.

Poder absoluto:

  • Es la pieza más versátil y poderosa del juego.
  • Se utiliza tanto para atacar como para defender, pero debe usarse con cuidado: perderla temprano es un gran error.

Una dama bien posicionada puede amenazar múltiples piezas a la vez.

Rey

  • Se mueve una sola casilla en cualquier dirección (horizontal, vertical o diagonal).
  • Solo puede ocupar una casilla que no esté bajo amenaza directa (no puede “entrar” en jaque).

Objetivo del juego:

  • Aunque su movimiento es limitado, el rey es la pieza más importante. Si está en jaque mate, la partida termina.

En el final de partida, el rey se vuelve más activo y puede participar en el ataque o defensa.

Movimientos especiales (¡bonus!)

¿Sabías que hay movimientos especiales en ajedrez que implican reglas únicas? Aquí un adelanto de lo que puedes aprender:

  • Enroque: el rey se mueve junto a una torre para mejorar su seguridad.
  • Captura al paso: movimiento especial del peón.
  • Promoción de peón: convierte al peón en otra pieza al llegar al final del tablero.

👉 Exploraremos estas reglas especiales en la siguiente sección para que domines todos los secretos del juego.

Capturas de las piezas

Capturar piezas es parte fundamental de la estrategia del ajedrez, pero no es el objetivo final del juego. Aún así, saber cómo y cuándo capturar puede definir el rumbo de la partida.

¿Cómo se realiza una captura?

  • Una pieza captura al moverse a la casilla ocupada por una pieza enemiga.
  • La pieza capturada se retira del tablero y no vuelve a jugar.
  • La pieza que captura permanece en la casilla de destino, ocupando ese espacio.

Reglas clave sobre las capturas

  • Solo puedes capturar piezas del rival, nunca las tuyas propias.
  • No puedes saltar sobre piezas (excepto con el caballo, que sí puede).
  • Los peones capturan en diagonal, no hacia adelante como en su movimiento normal.
  • Si tu movimiento pone a tu rey en jaque, no puedes realizarlo, incluso si implica una captura.

📌 Capturar no siempre es la mejor opción. A veces, una pieza enemiga puede estar “envenenada”, atrayéndote a una trampa táctica.

Empate (o tablas)

Aunque el ajedrez suele tener un ganador, existen muchas formas en las que una partida puede acabar empatada. Y no, no siempre se necesita dar jaque mate para terminar bien.

Formas comunes de empate

  1. Repetición de jugadas (repetición triple)
    Si se repite la misma posición en el tablero tres veces con el mismo turno de jugador, cualquiera puede reclamar tablas.
    📌 Suele ocurrir cuando los jugadores repiten jugadas para evitar perder.
  2. Falta de material suficiente (posición muerta)
    Si ningún jugador tiene piezas suficientes para dar jaque mate, la partida se declara empatada automáticamente.
    Ejemplo: rey contra rey, o rey y alfil contra rey.
  3. Ahogado (rey ahogado)
    Si un jugador no está en jaque, pero no tiene ningún movimiento legal posible, la partida termina en empate.
    Es una situación paradójica muy común en finales tensos.
  4. Regla de las 50 jugadas
    Si durante 50 turnos seguidos no se ha movido un peón ni se ha capturado una pieza, cualquiera puede reclamar tablas.
  5. Acuerdo mutuo
    Los jugadores pueden acordar un empate en cualquier momento si consideran que no pueden ganar o no desean continuar.

En niveles profesionales, el empate estratégico es una herramienta que se utiliza cuando el resultado no altera la clasificación.

Reglas especiales

Aunque el ajedrez tiene normas muy precisas, existen algunas reglas adicionales para casos poco comunes o situaciones externas que puedan interrumpir la partida.

Lesión o incapacidad

  • Si un jugador sufre una lesión o enfermedad que le impide continuar la partida, se puede declarar:
    • Empate si se retira por fuerza mayor.
    • Victoria para el oponente si abandona sin justificación válida (según el reglamento del torneo).

Condiciones externas (torneos presenciales)

  • En competiciones presenciales, si ocurre una interrupción por corte de luz, clima extremo o emergencia, el árbitro puede:
    • Pausar el reloj y guardar la posición exacta del tablero.
    • Retomar la partida desde el punto de interrupción.
    • Declarar tablas si no puede reanudarse en condiciones justas.

Intervención del árbitro

  • En torneos oficiales, el árbitro puede intervenir ante:
    • Comportamientos antideportivos.
    • Movimientos ilegales repetidos.
    • Reclamaciones de empate o violación del reglamento.

Federaciones como FIDE regulan estos casos con reglas detalladas para garantizar la equidad.

Conclusión

Dominar el ajedrez es mucho más que memorizar reglas y movimientos. Es entender que cada pieza tiene un propósito, que cada turno encierra una elección, y que cada partida cuenta una historia distinta. El ajedrez te enseña a pensar antes de actuar, a anticiparte al otro y, sobre todo, a conocerte a ti mismo.

Ahora que conoces las bases —desde cómo se mueven las piezas hasta las reglas especiales y las condiciones de juego— estás listo para dar tu primer paso sobre el tablero. No importa si ganas o pierdes. Lo importante es que observes, reflexiones y sigas jugando.

Porque cada partida es una lección, y cada error es una semilla de aprendizaje.
Porque en el ajedrez, como en la vida, no se trata de hacerlo todo perfecto, sino de avanzar con inteligencia y adaptarse al cambio.

Recuerda siempre esta frase de Bobby Fischer:

«El ajedrez es vida.»

Y quizás descubras que no solo estás aprendiendo a jugar, sino también a pensar con más claridad, a decidir con más criterio… y a disfrutar de la belleza del silencio entre dos mentes en combate.

Tu próxima jugada puede ser el inicio de una nueva pasión. ¿Estás listo para mover la primera pieza?

Guía oficial de Chess.com sobre ajedrez

Glosario de términos

Ahogado

El ahogado en ajedrez ocurre cuando el jugador en turno no tiene movimientos legales, pero su rey no está en jaque. En este caso, la

Apertura Española

La Apertura Española, también conocida como Ruy López, es una de las estrategias más antiguas y populares en ajedrez. Comienza con las jugadas 1.e4 e5

Ataque doble

Amenaza simultánea a dos piezas o zonas del tablero.

Cadena de peones

La cadena de peones es una estructura clave en ajedrez que ocurre cuando varios peones del mismo bando están conectados diagonalmente, protegiéndose entre sí. Este

Clavada

La clavada es una táctica fundamental en ajedrez que ocurre cuando una pieza no puede moverse sin exponer a otra más valiosa, como el rey

Defensa India de Rey

Apertura donde las negras permiten que las blancas ocupen el centro para luego atacarlo.

Desarrollo

Colocar las piezas en posiciones activas durante la apertura.

Despeje

Mover una pieza para abrir una línea de ataque para otra pieza.

Desviación

Sacrificar una pieza para apartar otra de su defensa.