Exclusión
Una penalización que descalifica a un esgrimista de la competición debido a infracciones graves.
Golpe doble
Un ataque que golpea al oponente dos veces antes de retirarse.
Sistema de prioridad
Reglas que determinan cuál de los esgrimistas tiene la prioridad en un ataque.
Pista electrificada
Una pista de esgrima equipada con sensores para registrar los toques válidos.
Puño alemán
Estilo de agarre de la hoja que involucra sostener la empuñadura con el pulgar hacia abajo.
Puño francés
Estilo de agarre de la hoja que involucra sostener la empuñadura con el pulgar hacia arriba.
Toque doble
Un toque válido logrado por ambos esgrimistas simultáneamente.
Finta de avance
Un movimiento falso que simula un avance antes de un ataque real.
Finta de retirada
Un movimiento falso que simula una retirada antes de un ataque real.
Preparación
Movimiento previo al ataque principal para atraer al oponente.