Desarme

Despojar al oponente de su arma mediante un hábil movimiento.

Enveloppe

Un ataque circular que rodea la defensa del oponente.

Parada

Una acción defensiva en la cual un esgrimista bloquea o desvía el ataque del oponente.

Riposte

Un contraataque realizado después de una parada exitosa.

Remise

Un segundo intento de golpear al oponente inmediatamente después de un ataque previo fallido.

En guardia

La posición inicial que adopta un esgrimista al inicio de un asalto.

Fleche

Un ataque en el cual el esgrimista se lanza hacia adelante, generalmente de manera rápida y directa.

Touche

Un golpe exitoso o acertado en el cuerpo del oponente.

Asalto

Un enfrentamiento entre dos esgrimistas en el cual se lleva a cabo la competición.

Pista

El área rectangular donde tiene lugar un combate de esgrima.