Desarme
Despojar al oponente de su arma mediante un hábil movimiento.
Enveloppe
Un ataque circular que rodea la defensa del oponente.
Parada
Una acción defensiva en la cual un esgrimista bloquea o desvía el ataque del oponente.
Riposte
Un contraataque realizado después de una parada exitosa.
Remise
Un segundo intento de golpear al oponente inmediatamente después de un ataque previo fallido.
En guardia
La posición inicial que adopta un esgrimista al inicio de un asalto.
Fleche
Un ataque en el cual el esgrimista se lanza hacia adelante, generalmente de manera rápida y directa.
Touche
Un golpe exitoso o acertado en el cuerpo del oponente.
Asalto
Un enfrentamiento entre dos esgrimistas en el cual se lleva a cabo la competición.
Pista
El área rectangular donde tiene lugar un combate de esgrima.