Deporte de Vigo

Gancho de desarme

Un movimiento para desarmar al oponente atrapando y moviendo su hoja.

Carta blanca

Una tarjeta mostrada al esgrimista por infringir las reglas, otorgando un punto al oponente.

Juego de pies

Habilidad para moverse ágilmente y con precisión en la pista.

Guardia alta

Posición defensiva con la hoja elevada para proteger la parte superior del cuerpo.

Guardia baja

Posición defensiva con la hoja baja para proteger la parte inferior del cuerpo.

Fleche corta

Un ataque rápido y corto, a menudo seguido por un rápido retiro.