Gancho de desarme
Un movimiento para desarmar al oponente atrapando y moviendo su hoja.
Postura de retirada
Adoptar una posición defensiva para evitar el ataque del oponente.
Técnica de oposición
Contrarrestar el ataque del oponente mediante movimientos estratégicos.
Círculo de prioridad inverso
Una variante del círculo de prioridad que invierte la prioridad en ciertas situaciones.
Carta blanca
Una tarjeta mostrada al esgrimista por infringir las reglas, otorgando un punto al oponente.
Juego de pies
Habilidad para moverse ágilmente y con precisión en la pista.
Desplazamiento táctico
Movimiento estratégico para cambiar la posición en la pista y confundir al oponente.
Guardia alta
Posición defensiva con la hoja elevada para proteger la parte superior del cuerpo.
Guardia baja
Posición defensiva con la hoja baja para proteger la parte inferior del cuerpo.
Fleche corta
Un ataque rápido y corto, a menudo seguido por un rápido retiro.