Finta

Movimiento falso diseñado para engañar al oponente y crear una oportunidad para un golpe efectivo.

Engaño

Movimiento hábil que confunde al oponente sobre la dirección o tipo de golpe que se realizará.

Cambio de campo

Transición de los jugadores de un lado de la cancha al otro después de que se alcanza cierto puntaje en el juego.

Volea

Golpe que se realiza en el aire antes de que el volante toque el suelo.

Drive cruzado

Golpe rápido y horizontal que cruza el volante hacia el lado opuesto de la cancha.

Let en el servicio

Situación en la que se repite el saque debido a una infracción menor o una interrupción del juego.

Intervalo

Pausa programada en el juego que se produce cuando se alcanza la mitad del puntaje total en un juego o partido.

Campo de dobles

Área más ancha de la cancha utilizada para partidos de dobles.

Falta de servicio

Infracción que ocurre cuando el saque no cumple con las reglas establecidas.